martes, 29 de noviembre de 2016

1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.

                                                               "Para una mejor explicación clickea en algún link"

DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA EL DESPLIEGUE GRÁFICO.





 -Aplicaciones de gráficos de computadora: Es el arte o la ciencia de reproducir imágenes gráficas con la ayuda de una computadora.

 -Despliegue de información: Todas las computadoras necesitan de un componente de hardware para poder desplegar gráficos. Existen dos componentes básicos para el despliegue gráfico: La tarjeta de video y el monitor.
  •Las tarjetas de video es la parte encargada de realizar todo el preocedimiento de información, dichas tarjetas pueden ser internas o externas. Las tarjetas de video definen su capacidad en la resolución.

   El uso de sistemas operativos gráficos, videojuegos, procesos de simulación, etc. han fortalecido el uso de dispositivos de despliegue gráfico.

 -Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo.

 -Simulación y animación: Estos programas producen un efecto de movimiento de las figuras representadas. Pretenden crear  un efecto artístico y real.


 -Interfaces de usuario: Es el medio con el que el usuario puede comunicarse con la máquina, un equipo o una computadora; y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.

SISTEMA DE GRÁFICOS

 -Procesador: El procesador (CPU) viene siendo "el cerebro del ordenador". Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresado en formato binario.

 -Funcionamiento: El procesador es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno; la velocidad del reloj corresponde al numero de impulsos por segundo (expresado en hertz).

 -Memoria: Se refiere a la parte de los componentes que forman parte de una computadora.
Dispositivos que tienen datos informativos durante algún intervalo de tiempo. En la actualidad se refiere a formas de almacenamiento rápido de estado sólido, conocido como memoria RAM y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal.

 -Frame buffer: Es la porción de la memoria (buffer) reservada temporalmente para mantener una imagen raster (frame) a la espera de ser enviada al monitor o a un dispositivo.

 -Dispositivo de salida: Es aquel que emite una señal con información (impresora, monitor, auriculares, altavoz).

 -Dispositivo de entrada: Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. 
Son señales recibidas por la unidad y se define como los medios a través de los cuales una persona o sistema puede comunicarse con la computadora.

 -Disparidad binocular: Es la diferencia entre las imágenes percibidas por la retina izquierda y derecha de nuestros ojos; debido a la separación de 7cm entre ellas.

-Información monocular:
  • Información monocular
  • Interpretación
  • Perspectiva atmosférica
  • Gradiente de textura
  • Perspectiva lineal
  • Tamaño
  • Altitud
  • Movimiento relativo

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